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我相信Wildlight 的團隊本身也是熱愛同類型的玩家。在這假設前提下,團隊究竟是在怎麼樣的氛圍下,開發出與市場反應落差極大的遊戲? 在閱讀的過程中,我不斷在想,真的是單純對自身能力的自信嗎? 領導者的管理風格、專案管理等等變因,會不會也是一個關鍵因子?

我覺得這樣深度剖析的內容很好,我自己也是曼報Pro的愛好者,因此相當支持這類型的風格,也期待能夠Roland能夠持續深入,我們一起迭代進步創作出更好的內容。

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