Hello,我是Roland,正如同Vol.47的開頭與結尾所說,這期週報是這個自媒體內容轉型的開始,我會將近期發生的熱點事件,或是我觀察到的一個相對連續的現象或是趨勢,進行更加深度的分析與解構,並從中拆解出一些可供參考的方法論、思考方向或是藏在表面下的可能性。
我相信Wildlight 的團隊本身也是熱愛同類型的玩家。在這假設前提下,團隊究竟是在怎麼樣的氛圍下,開發出與市場反應落差極大的遊戲? 在閱讀的過程中,我不斷在想,真的是單純對自身能力的自信嗎? 領導者的管理風格、專案管理等等變因,會不會也是一個關鍵因子?
我覺得這樣深度剖析的內容很好,我自己也是曼報Pro的愛好者,因此相當支持這類型的風格,也期待能夠Roland能夠持續深入,我們一起迭代進步創作出更好的內容。
感謝喜歡!你的問題本身也是我在撰寫的時候一直在思考的東西,不過這方面沒有找到什麼相關資料可供參考與佐證,所以最終我是以未被限制的創意這個層面去解釋他們為何會如此選擇,畢竟在遊戲領域或說是創作領域上,總是有人會想去挑戰那些看似不可能的內容
我相信Wildlight 的團隊本身也是熱愛同類型的玩家。在這假設前提下,團隊究竟是在怎麼樣的氛圍下,開發出與市場反應落差極大的遊戲? 在閱讀的過程中,我不斷在想,真的是單純對自身能力的自信嗎? 領導者的管理風格、專案管理等等變因,會不會也是一個關鍵因子?
我覺得這樣深度剖析的內容很好,我自己也是曼報Pro的愛好者,因此相當支持這類型的風格,也期待能夠Roland能夠持續深入,我們一起迭代進步創作出更好的內容。
感謝喜歡!你的問題本身也是我在撰寫的時候一直在思考的東西,不過這方面沒有找到什麼相關資料可供參考與佐證,所以最終我是以未被限制的創意這個層面去解釋他們為何會如此選擇,畢竟在遊戲領域或說是創作領域上,總是有人會想去挑戰那些看似不可能的內容